
Анимация - это не декор, это повествование. Однако сложный моушн часто превращает сайт в тормозящее нечто. Я исповедую подход «Performance-First». Используя ресурсы видеокарты (GPU), избегая пересчетов макета (Layout Thrashing) и применяя технику FLIP, я создаю идеально плавные переходы и эффекты «Скрорителлинга», которые летают даже на слабых смартфонах.
Двигатель анимации
Продвинутый Скрорителлинг
Использование GSAP ScrollTrigger для режиссуры сложных сцен. Элементы фиксируются, двигаются в параллаксе и трансформируются от скролла, превращая статичную страницу в интерактивное путешествие.
Ощущение нативного приложения
Использование Framer Motion для лейаут-переходов. Я реализую физику пружин (spring physics) и Shared Element Transitions, чтобы веб ощущался так же тактильно и отзывчиво, как iOS-приложение.
GPU Оптимизация
Никаких лагов. Я анимирую только композитные свойства (Transform, Opacity) и грамотно управляю слоями через `will-change`, перекладывая нагрузку на видеокарту и освобождая основной поток процессора.
Микро-взаимодействия
Детали, создающие доверие. Интерактивные кнопки, ховеры и живые иконки. Я использую Rive или Lottie для легкой векторной анимации, которая весит килобайты, но выглядит на миллион.
Творческий процесс
- 1
Раскадровка - Планирование хореографии движения до написания кода
- 2
Прототипирование - Быстрые тесты гипотез в CodeSandbox
- 3
Реализация - Кодинг таймлайнов на GSAP или Framer Motion
- 4
Оптимизация - Профилирование в Chrome DevTools для устранения просадок FPS
- 5
Доступность - Настройка фоллбеков для пользователей с `prefers-reduced-motion`